游戏UI设计怎么样才算是合格的

不知道大家有没有这样一个疑问,就是作为一个UI设计师,你真的算是合格的么?UI设计大家都知道,但设计师们在设计的时候主要是考虑,一老板的喜好,二个人自身的喜好,试问,你们有没有考虑到用户的喜好,通常设计师都是处于这样一个状态,领导让设计一个东西,设计的结果老板满意就OK,工作就算完成。

游戏UI设计怎么样才算是合格的(图1)


我可以毫不夸张的说这样的设计是自私的,因为你是在将你自己的设计意念强加到你的用户身上,让用户去接受你,而不是你去迎合用户,这样的设计概念在是不被允许的,也许你对自己的设计感到很满意,但是你没有受众,没有掌声,没有赞美,你会纠结,为什么我设计的如此之精美,就没有人欣赏呢。

难道是世界上从来不缺少美,只是缺少发现美的眼睛,貌似这用到你的设计上也不太不合理,如果你总是本着自己的角度出发考虑,不去考虑用户的感受,OK,孤芳自赏没有人拦你,但是你的老板,你的用户,估计就没那么“宽容”,(毕竟老板是要看到效益的,用户也是要选择适合自己口味的设计风格)。其实这个时候你就要真的问下自己,你算一个合格的UI设计师么?

如果你连自己的用户需要什么都不知道,设计出来的东西恐怕很难被用户接受,即使你在那里夸夸奇谈的诉说着你的设计是怎么的炫酷、怎么的有个性、怎么的有创意,OK,我可以跟你说,懂设计的人都懂你,但是你要把你的每个用户都培养成设计师么?这是个不现实的问题,问题就在于你自身。

我相信每个设计师的设计水平都不差,因为这些技巧软件类的东西,你可以通过自身的学习努力去获得,那怎么叫合格的UI设计师呢,简单的引用游戏学校的一句话,“你设计的东西不是为你自己而做,而是让你的受众从你的设计中体验到前所未有的的舒适感”。

很多东西不是别人逼你去做,而是你自己发自内心的原意去做,如果有一天你真的觉得做设计乏味了,觉得自己的水平好像到达了极限,那你可以总结一下,当工作中哪些不被认可、不被接受的设计,真的是你的设计水平有问题么?也许你真得考虑一下这个问题,你算一个合格的UI设计师么?你有更多的去了解你的用户么?当你尝试着走进你的用户,去了解他们的生活,从生活获得设计灵感的时候,你会发现你的设计会越做越好。

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